01_함수(Function)
☾ 함수(Function)
💡 fun 함수이름(변수명 : 타입) : 반환타입 { }
- kotlin 메인 함수
fun main(){
// 코드
}
반환값이 없을 때는 Unit 을 사용한다.(생략 가능)
// 반환값이 없을 때
fun helloWorld() {
println("Hello World")
}
// 반환값이 있을 때
fun add(a :Int, b : Int) : Int {
return a + b
}
02_변수(var, val)
변수를 초기화할 때는 타입을 적지 않아도 자동으로 해석한다.
그러나 val과 var은 구분해서 작성해야 한다.
☾ val
= value(값. 상수)
값을 변경할 수 없다.
fun hi() {
val a : Int = 10
// a = 100 // val 변수는 값 변경 불가
}
☾ var
= variable(변수)
값을 변경할 수 있다.
fun hi() {
val b : Int = 20
b = 100
}
03_String Template
변수를 출력할 때는 ${변수} 형식으로 작성한다.
💡 print(”${변수}”)
val name = "Gildong"
val lastname = "Hong"
println("my name is ${name + lastname} I'm 23")
04_조건문(if, when)
☾ if
조건식이 참이면 if문을 수행한다.
fun maxBy(a : Int, b : Int) : Int {
if (a > b) {
return a
} else {
return b
}
}
if문을 간결하게 작성하는 방법도 있다.
💡 if (조건식) 참 실행문 else 참이 아닐 때 실행문
fun maxBy2(a : Int, b : Int) = if (a>b) a else b
☾ when
kotlin에서는 다른 프로그래밍 언어에서 사용하는 switch 대신 when을 사용한다.
💡 when(값) { 조건식 → 실행문 }
when(score) {
0 -> println("This is 0")
1 -> println("This is 1")
2, 3 -> println("This is 2 or 3")
else -> println("I don't know")
}
Expression(값을 반환하는 문장)의 경우 반드시 else가 필요하다.
var b : Int = when(score) {
1 -> 1
2 -> 2
else -> 3 // else 반드시 입력해야 함
}
조건식에 연산자를 사용할 수 있다.
when (score) {
in 90..100 -> println("You are genius")
in 10..90 -> println("Not bad")
else -> println("Bad")
}
04_Expression vs Statement
☾ 표현식(Expression)
값을 반환하는 코드 단위
kotlin의 모든 함수가 여기에 포함된다.(반환값이 없는 함수도 Unit을 반환한다)
val sum = 1 + 2
☾ 문장(Statement)
명령어를 지시하는 코드 단위
표현식은 문장이 될 수 있지만, 모든 문장이 표현식은 아니다.
val num = 10
if (number > 0) {
println("Number is positive")
}
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