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[Python] 4-1장 기본 자료형(정수, 실수, 문자열)

기본 자료형 - 종류 정수 : int ex) 1, 2, 0, -5 실수 : float ex) 3.14, 0.45 문자열 : str ex) 'Hello World', "123" - 자료형 확인 type(변수) : 변수의 자료형 반환

  • format_list_bulleted AI/Python
  • · 2023. 3. 22.
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[Python] 3-2장 연산자 응용(초 단위 변환, 화씨 섭씨, 거스름돈, 복리 등)

- 초 단위로 입력 받아서 몇 분 몇 초인지 계산 second = int(input("초를 입력하시오: ")) minute = second // 60 second %= 60 print(minute,"분", second, "초") - 가게 매출 계산 americano = int(input("아메리카노 판매 개수: ")) cafelatte = int(input("카페라떼 판매 개수: ")) capucino = int(input("카푸치노 판매 개수: ")) sales = americano * 2000 + cafelatte * 3000 + capucino * 3500 print("총 매출은", sales,"입니다.") margin = sales - 100000 if margin > 0: print("흑자입니다..

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  • · 2023. 3. 22.
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[Python] 3-1장 연산자(산술, 지수, 대입, 복합)

산술 연산자 덧셈 : + 뺄셈 : - 곱셈 : * 나눗셈(소수점) : / 나눗셈 몫 : // 나눗셈 나머지 : % print(7+4) # 11 print(7-4) # 3 print(7*4) # 28 print(7/4) # 1.75 print(7//4) # 1 print(7%4) # 3 지수(power) 연산자 - 지수 연산자 (**) 지수 계산 : ** 2 ** 5 # 32 대입 연산자 (=) : 등호의 왼쪽 값을 오른쪽 변수에 저장 x = y = 10 print(x) # 10 print(y) # 10 복합 연산자 : 대입 연산자와 다른 연산자 합쳐 놓은 것 x += y => x = x + y x -= y => x = x - y x *= y => x = x * y x /= y => x = x / y x ..

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  • · 2023. 3. 22.
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[Python] 2-2장 터틀 그래픽 응용 - 집, 창문 그리기

- 사용자로부터 집의 크기 입력 받아 집 그리기 size = int(input("집의 크기는 얼마로 할까요? ")) import turtle t = turtle.Turtle() t.shape("turtle") # 지붕 그리기 t.fd(size) t.lt(120) t.fd(size) t.lt(120) t.fd(size) t.home() # 집 그리기 t.rt(90) t.fd(size) t.lt(90) t.fd(size) t.lt(90) t.fd(size) - 창문 그리기 side = 100 angle = 90 # 사각형 1개 -> 함수로 만들면 편리 t.fd(side) t.right(angle) t.fd(side) t.right(angle) t.fd(side) t.right(angle) t.fd(side)..

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  • · 2023. 3. 20.
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[Python] 2-1장 변수, 변수 이름 규칙, 사용자로부터 입력 받기

변수 - 변수를 이용하면 매번 값을 바꾸지 않아도 변수 값만 변경하면 쉽게 변경 가능 - 숫자, 문자열 모두 가능 x = 10 print(x) # 10 name = "홍길동" address = "서울시 종로구 1번지" print(address, name) # 서울시 종로구 1번지 홍길동 변수 이름 규칙 1. 영문자, 숫자, 밑줄 문자(_)만 사용 가능 2. 중간에 공백 불가능 3. 이름 첫 글자는 반드시 영문자 or 밑줄 문자(_)여야 함. 즉, 이름은 숫자로 시작 불가능 4. 대소문자 구분 사용자로부터 입력 받기 - input() - 문자열 형태로 입력받기 input() : 괄호 안에 메세지를 출력하고 사용자 입력 기다림. 문자열 형태로 값 반환 input("값을 입력하시오 : ") - 정수 형태로 바..

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  • · 2023. 3. 20.
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[Python] 1-3장 터틀 그래픽(turtle graphic) 사용 방법, 함수, 응용

터틀 그래픽 - 화면에서 거북이를 이용하여 그림을 그리는 기능 - 거북이뿐만 아니라 다른 도형도 사용 가능 사용 방법 - 화면에 거북이 띄우기 import turtle t = turtle.Turtle() t.shape("turtle") # 이렇게 하면 화면 정가운데 거북이 생성됨 - 전진, 후진, 좌측 우측 회전 전진 : forward(거리) => fd(거리) 후진 : backward(거리) => bk(거리) 좌측 회전 : left(각도) => lt(각도) 우측 회전 : right(각도) => rt(각도) t.forward(100) # 100만큼 전진 t.backward(100) # 100만큼 후진 t.left(90) # 왼쪽으로 90도 회전 t.right(90) # 오른쪽으로 90도 회전 turtle ..

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  • · 2023. 3. 20.
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[Python] 1-2장 주석 달기

주석 - 소스 코드에 붙이는 설명글 - 프로그램 코드 내에 포함되어 있지만 실제로 실행되지 않는 문장 Ctrl + / : 여러 문장 주석 처리·해제 가능 # 한 문장 주석. 샵(#) 기호 뒤에 있는 문장은 모두 주석 처리

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  • · 2023. 3. 20.
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